HTCViveCosmos头显设备将会有哪些变化

时间:2019-06-26 12:02来源:未知 作者:侠客 点击:
虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR )技巧,信托很多人已在电子产品的展会,或大年夜型墟市的VR体验区有过懂得,它可以将人从现实天下带入一种虚拟的情况中,换句话说,便是在把人

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技巧,信托很多人已在电子产品的展会,或大年夜型墟市的VR体验区有过懂得,它可以将人从现实天下带入一种虚拟的情况中,换句话说,便是在把人类感官和真实天下的联接断开的环境下,经由过程科技的手段付与人体新的感官信息,让人们感到当下的虚拟画面才是真实的。

而HTC,信托很多人对付它的第一印象是智妙手机厂商,然而近年来它却赓续在VR领域开疆拓土,并且旗下 Vive产品线的虚拟现实营业已在行业内有了必然影响力。

今年1月份的CES 2019展会时代,HTC公布了最新款VR头显Vive Cosmos的开拓版,并且有传闻称这款头显确认将于今年第三季度面世,并已开始向开拓职员发送开拓对象包。然而此后,关于Vive Cosmos的动态却寥寥无几。

近日,据外媒报道,HTC Vive Cosmos头显设备的设计规划又有了最新的调剂,其看起来与此前公布的版今大年夜不相同,不仅是在摄像头部分,其面板也是面貌一新。

HTC头显设计规划的新变更

据CES 2019上HTC官方公布的信息,Vive Cosmos将采纳内向外定位追踪技巧,直接与 PC、手机共同应用,而不必要额外的外置定位器;并且将配备4枚摄像头,此中面板前面2枚,阁下两侧各1枚,还将搭载 HTC Vive 的沉浸式系统Vive Reality System。

谈到Vive Reality System,可能很多人不太懂得,它是和Vive Cosmos开拓版以及Vive Pro Eye一路在CES 2019上宣布的。雷锋网懂得到,该系统采纳了全新的用户界面,支持新的3D Avatar、ORIGIN、Discovery、Watch、Share等新功能,赞助开拓者应用简单的小对象进行开拓,并且能够让用户更方便地在现实天下和虚拟天下之间进行穿梭。

在Vive Cosmos开拓版出来今后,HTC就动手于向开拓职员供给Vive Cosmos绑缚PC设备的信息,但开拓者们却没故意识到之前展示的Vive Cosmos并不是终极的版本。

直到近日,HTC的Facebook页面新鲜出炉了Vive Cosmos的新版本,才终极解开了人们的疑心。最新版Vive Cosmos,其设计规划作了对照大年夜的调剂,不只有六个跟踪摄像头,还有一个可拆卸的面板。

Vive Cosmos摄像头的部分,在维持了原有设计的根基上,在面板顶部和底部新增添了2个摄像头,据阐发它的感化可能是为FOV、光学追踪等供给机能的优化。

其次是面板部分,最新的面板设计与护目镜本身滑腻的金属蓝色外不雅相匹配,但将先前的纯色纹理调换为更繁杂的三角形网格的样式,并且面板上的孔很多是空的,其感化很可能是为头显设备前真个部件供给透风和散热。

还有一处对照大年夜的变更是,新增的顶部和底部摄像头,可以连同镜头跟着面板一路被取下,而并不在头显的本体上。今朝,还不清楚新款面板是否为最初四个摄像头设计的可选附件,照样系统的固有性设计规划。

据HTC官方信息,Vive Cosmos引入了全新的高精准追踪系统,支持六自由度(6DoF)和手势节制;此外,将计划以其它要领连接到传统PC以外的设备。

和主流头显的比较

Vive Pro Eye,作为和Vive Cosmos开拓版一路宣布的高端产品,其经由过程在头显阁下眼屏幕的周围增设眼球追踪传感器,使得用户仅寄托视线就能在VR情况中进行部分交互。

因为眼球追踪技巧可以获知人眼的真实凝视点,从而获得虚拟物体上视点位置的景深。以是,眼球追踪技巧被大年夜部分VR从业者觉得将成为办理虚拟现实头盔眩晕病问题的一个紧张技巧冲破。

这一点,在Vive Cosmos最新公布出来的产品信息中,今朝还尚未发明诸如眼球追踪等这种高真个功能。

此外,Vive Pro Eye在用户界面加入了焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),能低落对操控手柄的依附性。

不管是Vive Pro Eye,照样Vive Cosmos,我们可以得知,HTC不停对VR市场都很注重,从它赓续细分的产品定位正可以阐明这一点。然而,VR领域另一个重量级玩家,Facebook旗下Oculus的最新产品又若何呢?

Oculus的旗舰产品Rift,它是由游戏PC进行供电的,配备了Touch节制器,在VR应用历程中代表用户的双手。

其最新进级版的Oculus Rift S与上个版本Rift的差别在于:分辨率从1080 X 1200前进到1280 X 1440;并有5个内置摄像头;配备进级后的Oculus Touch节制器。同时,这 5 颗摄像头有助于应用 Passthrough+ 的功能,可以使你无需摘下头显,就能察看现实天下周围的情况,以避免用户沉浸在虚拟天下中时,不小心撞在墙壁上或绊倒在椅子上。

Oculus Rift,它是由游戏PC进行供电的,而Oculus的别的两款产品Oculus Go和Oculus Quest,它们是自力的,不用连接到PC,更能供给无线VR体验。这与一贯主张将VR头显与谋略机进行连接的HTC Vive是不合的。

而就摄像头数目来讲,Vive Cosmos彷佛在重点关注头显FOV、光学追踪等机能方面的优化,确保用户在应用VR设备历程中的人身安然。

雷锋网总结

抱负的VR应该供给统统人所具备的感知信息,然而仅寄托现阶段的科技还很难达到这个水准。

今朝为止,VR技巧的落地还存在诸多障碍,比如没有真正进入虚拟天下的法子,短缺统一的标准以及轻易让人认为疲惫等。例如,若何确保在人们的感官和外界的联接在堵截的环境下,完全接管来自VR设备反馈的视觉、听觉、嗅觉、触觉等就已经是个难题了。

而今朝VR设备中搭载的技巧,也远远不能达到要求。比如眼球追踪技巧,也仅仅是在高端产品中有利用,其是否能靠近人眼对付景深的节制,详细效果还不好评判。针对Vive Cosmos中新增添的2个摄像头,这或许为办理人们应用VR设备历程中的安然性问题供给了新的思路。

任何设备,假如在应用历程中老是有很多线缆,其应用体验老是会大年夜打折扣的,是以无线化或许是未来的VR设备厂商的合营目标。此外,行业阐发和钻研机构NPD Group阐发师Ben Arnold表示,“谁能成功,很大年夜一部分取决于内容的质量,我觉得硬件也会有影响,但跟着这些平台徐徐成熟,平台会变成管制身分。”

(责任编辑:admin)
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